Nos encantan los analistas que predicen cosas
totalmente enloquecidas, que aportan predicciones de comportamiento del
mercado, que aseguran el fracaso de un juego o una consola y que, si se
han levantado con el pie izquierdo, son capaces hasta de calcular cuanto
ha costado el desarrollo de un videojuego… sin una fuente fiable.
¿Y si fallan? Pues oye, errar es de humanos y si ellos no aportasen
esta salsita picantona a la actualidad… ¿quién la iba a dar?. Molyneux
no desbarra todos los días así que ellos toman encantados su relevo.
Pero a lo que iba, ayer mismo un artículo del New York Times un analista
anónimo cifraba el coste de desarrollo de ‘BioShock Infinite’ en más de 100 millones de dólares.
Una auténtica bestialidad que viene a equipararse a lo que se dijo en
su día que costó ‘Grand Theft Auto IV’ y que supera los ochenta
millones de dólares de ‘Gran Turismo 5’ y los setenta de ‘Shenmue’. Aunque claro, lo de ‘Shenmue’ fue en 1999 así que esa cifra ahora mismo podría ser muchísimo más bestia.
El caso es que en el artículo del New York Times se citaba esa cifra
(dada por un analista anónimo como os he dicho antes) y además se añadían otros 100 millones de dólares más
en gastos de marketing y publicidad. ¿Resultado? 200 millones de
dólares en ‘BioShock Infinite’. Una auténtica locura a primera vista
pero oye, cosas más raras se han visto en el mundo de los videojuegos.
Ken Levine, al enterarse de lo que se estaba comentando y después de
leer el artículo del conocido periódico ha zanjado el tema con un
divertido y revelador mensaje de twitter. Ojito a la pullita incluída en
el hashtag.
“¿200 millones de dólares por ‘BioShock Infinite’? ¿Alguien ha
estado mandando cheques a la dirección equivocada? #analistasinnombre”
Lo cierto es que los publishers no suelen publicar los costes de
desarrollo que tiene un proyecto ni cuando empiezan realmente a ganar
dinero por sus ventas. Leía hace bien poco que THQ perdió 100 millones de dólares en muy pocos meses
debido al descalabro de ‘uDraw’ para PS3 y Xbox360. Un juego que había
sido un éxito en Wii y del que estaban convencidos que se iba a
convertir en el siguiente fenómeno ‘Guitar Hero’.
Pero claro, esos datos sólo los sabemos debido a que THQ
ya es historia y tras el proceso de subasta sus cuentas se han ido
haciendo más o menos públicas. ¿Cuanto ha costado ‘BioShock Infinite? No
lo sabremos jamás aunque a mi el que me gustaría saber en qué estado
está y cómo están gestionando esa patata caliente es ‘The Last
Guardian’. ¿Podrá Sony recuperar el dinero invertido en él alguna vez?



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