La keynote inaugural de la WWDC 2013 estuvo cargada de novedades: desde iOS 7 a OS X 10.9 Mavericks pasando por iTunes Radio, los nuevos Mac Pro y MacBook Air o la versión web de iWork.
Pero la semana dio para mucho más, y una de las sorpresas inesperadas
que tan solo pudieron ver los desarrolladores que siguieron asistiendo
al resto de conferencias fue The Collectables, un nuevo videojuego para iOS de Crytek funcionando con el prototipo de mando creado por Logitech con el sello de aprobación de Apple.
The Collectables parece una versión actualizada de Commandos, la
mítica saga de Pyro Studios, solo que utilizando el potente motor
gráfico de Crytek para algo con más enjundia que Fibble Flick ‘n’ Roll.
El juego está siendo desarrollado por el estudio de la compañía en
Budapest, responsables del mencionado Fibble pero también del ya añejo
Crysis Warhead, y contará con soporte de los nuevos mandos para videojuegos MFi para iOS 7 y OS X 10.9 Mavericks.
Tanto durante la presentación como más tarde en los talleres técnicos del nuevo Game Center de iOS 7, los desarrolladores pudieron ver de cerca el prototipo creado por Logitech
siguiendo a rajatabla la primera de las tres especificaciones creadas
por Apple: el mando ajustable estándar con pad direccional, cuatro
botones principales, un botón de pausa y dos gatillos.
En Kotaku
incluso se las han apañado para conseguir una fotografía “espía”
(tomada con un Nokia de 1999 a juzgar por la calidad) del mando sin el
iPhone 5 en su interior, pero si este no os gusta, tranquilos, dejando a
un lado que tan solo se trata de un prototipo hay que recordar que otros fabricantes como MOGO
ya se están poniendo también las pilas así que contad con que para el
lanzamiento de iOS 7 después del verano disfrutaremos de una generosa
colección de mandos entre los que elegir. Y lo más importante: ¡todos
compatibles entre sí!
Yo lo tengo claro, el mío va a ser la versión extendida con dos gatillos
adicionales y dos joysticks analógicos, aunque habrá que ver hasta qué
punto resulta cómodo utilizarlo en aquellos juegos que, como The
Collectables, saquen partido tanto a los controles físicos como a los
táctiles para acciones secundarias como dar órdenes específicas a cada
soldado del pelotón. En cualquier caso, agarraos que vienen curvas en el
terreno de los videojuegos para iOS.







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